在宣布将近一年之后,吸血新引新日热门游戏《吸血鬼幸存者》终于公布了游戏转移至 Unity 引擎版本的鬼幸更新推出时间。该更新将与游戏的擎更期确本地多人合作模式同时在8 月 17 日推出。
虽然《吸血鬼幸存者》看起来并不像是提升一个会非常吃资源的游戏,游戏画面主要由 2D 平面上的吸血新引新日动画组成。但是鬼幸随着时间变长,屏幕上的擎更期确物品会变得更多,而武器的认帧特效也会叠加,这会导致游戏在一些设备上的提升帧数受到严重影响。
目前游戏的吸血新引新日 Xbox 和移动端版本已经使用了 Unity 引擎。开发商 Poncle 承诺新引擎版本已经“经过彻底测试,鬼幸运行远比旧引擎更好”。擎更期确
实际上 Unity 版本游戏已经在 Steam 上提供测试版本很长时间,认帧而且大量体验过的提升用户均表示新引擎效果很好。一些玩家表示新引擎游戏非常流畅,即便在高波次也不会出现太多卡顿;而使用 Steam Deck 的用户也表示游戏更换引擎后帧数能够稳定锁在 60 FPS,此前经常掉至“5至 8 帧”。
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《吸血鬼幸存者》新引擎更新日期确认:帧数大提升!
人参与 | 时间:2025-09-04 05:15:31
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